Principe 1: Une cité étrangère n'est pas censée dérouler infiniment son mode d'emploi dans ses propres murs, pas plus que ses habitants ne sont censés y éclaircir ce que leurs conventions représentent pour vous d'incompréhensible manège. Bref, le lecteur est lâché dans un panorama, une situation politique et économique à peine dégagés des règles qui régissent notre propre monde, mais rien ne pourra l'aider à éclaircir les quelques principes qui en ordonnent le cours quand ils lui échapperont; ceci afin de bien lui rappeler qu'il est en terre étrangère, et que tout - éclaircissements compris - n'y parle que la langue locale.
Principe 2: le développement sera conduit par les chaînes d'évènements destinées à dévoiler, zones après zones, l'étendue et la forme de ce territoire ; les acteurs ne seront que les passeurs de ces évènements, et disparaîtront l'un après l'autre dans une course de relais narratifs dont le témoin est la mort.